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3D-Computergrafik I (Sommersemester 2015)

Dozent: Prof. Dr. Jürgen Döllner (Computergrafische Systeme)

Beschreibung

Die  Vorlesung vermittelt die konzeptionellen, mathematischen und theoretischen Grundlagen der 3D-Computergrafik. Im Mittelpunkt stehen Verfahren, Algorithmen und Datenstrukturen für die 3D-Bildsynthese in Echtzeit. Die Vorlesungsinhalte umfassen:

  1. Anwendungsgebiete und Teildisziplinen
  2. Rasterisierung und Echtzeit-Rendering
  3. Geometrische Transformationen
  4. Geometrische Projektionen
  5. Geomerische Modellierung
  6. Sichtbarkeitsermittlung und Beleuchtung
  7. Texturierung

Weitere Informationen zur Vorlesung finden Sie im Moodle-System.

Voraussetzungen

Voraussetzungen bilden die Grundlagen des IT-Systems Engineering-Studiums bzw. Informatikstudiums (insbesondere Mathematik I/II, Programmiertechnik I/II).

Literatur

Zur Vorlesung wird ein Skript herausgegeben, das im Moodle-System vorlesungsbegleitend bereitgestellt wird.

Leistungserfassung

Die Leistungserfassung erfolgt a) durch voraussichtlich fünf Übungsblätter mit theoretischen/konzeptionellen Aufgabenstellungen und b) durch eine Klausur am Vorlesungsende. Die Gesamtnote berechnet sich aus der Gewichtung der Klausurnote (75%) und der Note aus den Übungsaufgaben (25%). Der Leistungserfassungsprozess beginnt mit der Abgabe des ersten Übungsblatts.

Termine

Vorlesung (erster Termin am Montag, den 13.04.2015):

  • Montags
  • Dienstags

Zeiten und Raum siehe aktueller Stundenplan!

Allgemeine Information

  • Semesterwochenstunden : 4
  • ECTS : 6
  • Benotet : Ja
  • Einschreibefrist : 24.4.2015
  • Programm : IT-Systems Engineering BA
  • Lehrform : VU
  • Belegungsart : Wahlpflicht

Module

  • Computergrafische Systeme
  • Human Computer Interaction & Computer Graphics Technology
  • HCGT-Grundlagen
  • HCGT-Vertiefung

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