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Design Thinking Basics (D-School Basic Track) (Sommersemester 2014)

Dozent: Dr. Claudia Nicolai (D-School) , Prof. Ulrich Weinberg

Beschreibung

Design Thinking ist ein nutzer-zentrierter Ansatz für das Gestalten von Innovationen von morgen. Der Design Thinking-Prozess kombiniert Methoden und Werkzeuge aus dem Feld des Designs und der Ethnographie, verbindet diese mit Kenntnissen aus dem Engineering und der Technologie sowie der Einbeziehung von Business-Aspekten. Um herausragende Innovationen zu entwickeln, gilt es die latenten Bedürfnisse und Wünsche von Nutzern in ihren lebensweltlichen Umfeld zu entdecken, neuartige Problemlösungen zu entwickeln und diese mit technischer Machbarkeit und wirtschaftlicher Rentabilität abzustimmen.

Die komplexen Probleme, die es zu lösen gilt, verlangen nach einer anderen Arbeitskultur, in der Innovatoren aus den unterschiedlichsten Bereichen zusammenarbeiten. Der teambasierte Ansatz setzt nicht nur auf die individuelle Kreativität des Einzelnen, sondern auf Kollaboration. Um bessere Problemlösungen zu entwickeln, hilft ein offener, flexibler und kreativer Raum, der sich von typischen Meeting-Räumen unterscheidet.

Um zu verstehen, wie Design Thinking funktioniert, ist es am besten es auszuprobieren. Innerhalb dieses Semesters arbeiten wir an unterschiedlichen Fragestellungen (z.B. Product und Service Innovation, Social Innovation, Education) und durchlaufen dabei in transdisziplinär besetzten Teams den Design Thinking-Prozess.  Die einzelnen Schritte: Understand, Observe, Define, Ideate, Prototype, Test und Iterate werden während des Semesters in länger werdenden Zyklen eingeführt und angewandt.

Die Projekte sind unterschiedlich lang und umfassen in der Abfolge 1-Wochen-, 3-Wochen- und 6-Wochen-Projekte. Die Themenstellungen für die Projekte variieren. Ein Überblick findet sich auf unserer Webseite. Innerhalb der 6-Wochen-Projekte binden wir regionale Projektpartner ein, mit denen gemeinsam eine Design Challenge bearbeitet wird. Zwischen diesen Projekten finden so genannte "Learning Journeys" statt, in denen Methoden des Design Thinking-Prozesses, Fragen zu Kreativität, Teamarbeit und Innovations-Management vertiefend behandelt werden.

Wer Interesse am Eintauchen in die nutzer-zentrierten Perspektive bei Innovationsprojekten hat, mehr über Methoden und Instrumente des Design Thinking erfahren möchte, gerne an innovativen Fragenstellungen arbeitet, Prototypen entwickeln und umsetzen möchte und gerne die Arbeit in transdisziplinären Teams ausprobieren möchte, ist in dieser Veranstaltung herzlich willkommen.

Voraussetzungen

Anmeldung/Aufnahme:
Zu dieser Veranstaltung ist eine gesonderte Bewerbung über das Aufnahmeverfahren der HPI School of Design Thinking notwendig.

Das Anmeldeverfahren läuft über die Webseite der HPI D-School (http://www.hpi.uni-potsdam.de/d_school/studium/bewerbung.html).

Die Bewerbungsfrist für das Sommersemester ist bereits beendet.

Die Bewerbungsfrist für das Wintersemester 2014/15 endet am 31.07.2014

Belegungsempfehlung: Master-Studium
Empfohlenes Fachsemester im Bachelor-Studium: 5. -  6. Fachsemester

Literatur

Einen Einstieg in das Design Thinking bieten folgende Materialien:

  • Tom Kelley and Jonathan Littman (2001): The Art of Innovation
  • Keri Smith (2008):
    How to be an Explorer of the World
  • Tim Brown (2009): Change by Design - How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation
  • Hasso Plattner, Christoph Meinel, Larry Leifer (eds.) (2010): Design Thinking: Understand- Improve - Apply
  • Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo (2010):
    Gamestorming – A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
  • Scott Doorley and Scott Witthoft (2012): make space - How to Set the Stage for Creative Collaboration
  • Vijay Kumar (2013): 101 Design Methods – A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization

Lern- und Lehrformen

Innerhalb dieser Veranstaltung verwirklichen wir einen kollaborativen Lern- und Lehransatz. Wir arbeiten entlang des Design Thinking-Prozesses an realen Fragestellungen und kombinieren dabei:

  • Vorträge und theoretische Einführungen
  • Vorstellung von Design Thinking-Methoden mit Demonstrationen und "Hands-On"-Übungen
  • Teamarbeit zur Projektfragestellung
  • Reflexionen über Innovationsprozesse

Leistungserfassung

Voraussetzung für den Leistungserwerb ist:

  • Anwesenheit/regelmäßige Teilnahme
  • Mitarbeit in unterschiedlichen interdisziplinär besetzten Projektteams

Der Leistungserwerb besteht aus:

  • Erstellen einer Projektdokumentation für das 3-Wochen-Projekt
  • Abschlusspräsentation des 6-Wochen-Projektes (Projektausstellung)
  • Erstellen einer Management Summary und Projektdokumentation für das 6-Wochen-Projekt

Termine

Die Veranstaltung findet wöchentlich an zwei Präsenztagen (Dienstag und Freitag, jeweils von 9.00 bis 18.00 Uhr) statt.

Erste Veranstaltung: 8. April 2014 
Letzte Veranstaltung:  31. Juli 2014

Diese Veranstaltung wird in jedem Winter- und Sommersemester während der Vorlesungszeit angeboten.

Allgemeine Information

  • Semesterwochenstunden : 4
  • ECTS : 6
  • Benotet : Ja
  • Einschreibefrist : 01.01.1970
  • Programm : IT-Systems Engineering BA
  • Lehrform : SP
  • Belegungsart : Wahl
  • Maximale Teilnehmerzahl : 80

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