Schieberegler, Drehknöpfe und Servomotoren zu einem interaktiven Prototyp zu kombinieren und ihn für eine praktische Aufgabe einzusetzen, ist das Ziel des HPI-Workshops. Mit diesen „Phidgets“ genannten Elektronikbausteinen kann man Programmieren spielend leicht erlernen, da Änderungen im Code sofort am Phidget beobachtet werden können. Zur Einarbeitung in das Thema erfolgt eine Einführung in Java, eine Umgebung zum leichten Erlernen von Methoden der Softwareentwicklung.