Use Case

Cyber Tiger - mehr Cybersicherheit durch Gamification

Einführung

Die fortschreitende Digitalisierung erhöht die Bedeutung der Cybersicherheit (CS)

Unternehmen stehen vor technischen und menschlichen Herausforderungen: Mitarbeiter:innen müssen Bedrohungen erkennen und richtig reagieren. Uniper möchte seine Belegschaft schulen, während Infosys als IT-Dienstleister Unterstützung bietet.

Gemeinsam wandten sie sich an die HPI d-school: Es sollte eine Herangehensweise entwickelt werden, mit der Mitarbeiter:innen und Kund:innenen Cyberangriffe erkennen und abwehren können.

Erfolgsstory zum Cyber Tiger bei Infosys: https://www.infosys.com/infosys-stories/living-our-purpose/cybersecurity-gamification-way.html

Challenge

Die gemeinsame Design Thinking-Challenge von Uniper und Infosys lautete: Entwickelt ein effektiveres und unterhaltsameres Informationssicherheitstraining“

Ausgangspunkt

Die Globalisierung bringt große Vorteile für Unternehmen wie Uniper. Um diese Vorteile zu nutzen, müssen Unternehmen ihre Strukturen und Prozesse weiter digitalisieren. Gleichzeitig steigt dadurch auch das Risiko von Online-Angriffen und Informationsverlusten enorm.

In der Corona-Pandemie wurden die meisten Unternehmen noch mehr dazu gezwungen, ihre Digitalisierung voranzutreiben. Das erfordert auch, dass jede:r einzelne Mitarbeiter:in für das Thema Cybersicherheit (CS) sensibilisiert ist und im Falle einer konkreten Bedrohung die passenden Maßnahmen ergreifen kann.

Aha-Momente

Im Design Thinking-Prozess ist es wichtig, zunächst die Sicht der Nutzer:innen einzunehmen. Das Studierendenteam versuchte im ersten Schritt zu verstehen, wie Mitarbeiter:innen und Führungskräfte die Cybersicherheit bei Uniper wahrnehmen. Anschließend untersuchten sie, welche Art von Cybersicherheitsschulungen derzeit stattfand und warum sie oft nicht die gewünschte Wirkung zeigte.

Das Team der Studierenden warf zudem den Blick über Uniper hinaus: In Gesprächen mit Mitarbeiter:innen aus einer Vielzahl von Branchen stellte das Team fest, dass CS-Schulungen oft als zusätzliche Belastung empfunden wurden. Sie wurden als recht trocken beschrieben. Die Mitarbeiter:innen hatten keine emotionale Bindung an das Thema und fühlten sich nicht für die Cybersicherheit des Unternehmens verantwortlich.

Um das Bewusstsein für Cybersicherheit unter den Mitarbeiter:innen zu erhöhen, schlug das Design Thinking-Team vor, Gamification einzusetzen. Nach vielen Diskussionen, auch mit Gamification- und CS-Expert:innen, entstand die Idee und ein erster Prototyp für Cyber Tiger.

Cyber Tiger ist eine intuitive Lernplattform, die mit unterhaltsamen Videos und Übungen im Sinne des "Edutainment" praktisches und greifbares Wissen über CS vermittelt. Das Hauptziel des Tools ist es, Fähigkeiten für eine verantwortungsvolle und selbständige Problemlösung in einer digitalen Umgebung zu entwickeln.

Impact

Nach der Präsentation des Prototyps für die Plattform Cyber Tiger durch das Design Thinking-Team beschloss der Chief Information Security Officer von Infosys Limited, Vishaal Salvi, die Idee weiter auszubauen und Cyber Tiger nicht nur bei Infosys selbst, sondern auch als Lösung für alle Kunden von Infosys zu veröffentlichen. Darüber hinaus planen Infosys und die HPI d-school eine langfristige Zusammenarbeit für zukünftige Innovationsprojekte in verschiedenen Bereichen.

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