Das Anliegen dieses Projekts war es, ein Format zu entwickeln, das die digitalen Lernbedürfnisse von Menschen mit geringer Affinität zu digitalen Themen besser erreicht. Die Stadtverwaltung Gütersloh tat sich hierfür mit der Volkshochschule (VHS) und der HPI d-school zusammen. Gemeinsam untersuchten wir, wie die bisherigen Angebote optimiert und an die tatsächlichen Bedürfnisse der Menschen angepasst werden können. Hierzu arbeiteten fünf Studierende der HPI d-school unter der Anleitung eines Design Thinking-Coaches 16 Wochen lang an einer Problemlösung.
„Aufgabe war es, die Digitalisierung auf eine Art und Weise näherzubringen, die die Bürger:innen anspricht und ihre individuellen Bedürfnisse berücksichtigt“, erklärt Carsten Schlepphorst, Beigeordneter für Digitalisierung, IT, Organisation und Personal der Stadt Gütersloh. Für das Projektteam bedeutete das konkret: Bestehende Hemmschwellen abzubauen und positive, niedrigschwellige Zugänge zu schaffen.
In dem entwickelten Konzept „Digitale Probier-Stadt“ gilt es, Bürger:innen mit geringer digitaler Erfahrung in einem vertrauten Umfeld abzuholen. Anstatt sie in unbekannte Räume mit fremden Menschen zu schicken, soll das Bildungsprogramm zu ihnen kommen. „Das Konzept sieht vor, dass die Kurse in vertrauten Umgebungen wie Vereinsräumen oder Gemeindehäusern stattfinden“, erläutert Henning Matthes, Erster Beigeordneter der Stadt Gütersloh, zugleich zuständig für Familie, Jugend, Schule, Soziales und Sport.
Das zentrale Element des Formatansatzes sind Tutor:innen, die mit Koffern in die vertrauten Räume der jeweiligen Gruppe kommen. Die Koffer enthalten beispielsweise Tablets, Sensoren oder einfache Anwendungen zur Nutzung digitaler Dienste – abgestimmt auf den Wissensstand und die spezifischen Bedürfnisse der Gruppe. Während des Kurses haben die Teilnehmenden die Möglichkeit, die Inhalte spielerisch zu entdecken und ihre Ängste vor der Technik abzubauen. Ein lockeres, offenes Umfeld soll dafür sorgen, dass der Zugang zu digitalen Themen positiv erlebt wird.
„Für viele Menschen ist die erste Berührung mit digitalen Technologien eine Hürde. Indem wir die Inhalte in einem spielerischen Rahmen präsentierten, nahmen wir die Angst und sorgten für erste Erfolgserlebnisse“, erklärt Dr. Dennis Köthemann, pädagogischer Leiter der VHS Gütersloh.